LAPORAN PELAKSANAAN KEGIATAN MGMP TIK “QUERY” KOTIM
PERIODE JANUARI s/d OKTOBER 2025
TAHUN PELAJARAN 2024/2025
I.
PENDAHULUAN
Musyawarah
Guru Mata Pelajaran (MGMP) Informatika merupakan wadah profesional bagi
guru-guru Informatika dalam meningkatkan kompetensi, menyamakan persepsi, serta
mengembangkan mutu pembelajaran. Sepanjang tahun 2025, MGMP Informatika telah
melaksanakan beberapa program strategis sesuai kalender kegiatan yang telah
disusun.
Laporan
tahunan ini disusun sebagai bentuk evaluasi dan dokumentasi kegiatan MGMP yang
dilaksanakan selama bulan Januari, Maret, Mei, Juli, dan September.
II.
TUJUAN PELAKSANAAN
Tujuan MGMP TIK “Query” Kotim
adalah :
1.
Meningkatkan kemampuan dan professional guru informatika.
2.
Menyusun dan mengembangkan perangkat pembelajaran.
3.
Berbagi pengalaman dan praktik baik antar guru.
4.
Mengembangkan bahan ajar berbasis teknologi dan isu terbaru.
5.
Menghasilkan produk MGMP yang dapat digunakan bersama disekolah.
III. RINCIAN KEGIATAN DAN HASIL
1. Januari – Diskusi Perangkat
Pembelajaran Materi Desain Game
Kegiatan:
Diskusi penyusunan perangkat pembelajaran terkait materi Desain Game untuk
kelas SMA.
Hasil:
a) Terbentuk RPP/Modul Ajar Desain
Game.
b) Tersusun LKPD berbasis proyek
(project-based learning).
c) Guru memahami alur pembuatan game
sederhana.
Output:
Dokumen perangkat pembelajaran (RPP, Bahan Ajar, LKPD).
2. Maret –
Diskusi Materi Jaringan Komputer
Kegiatan:
Pembahasan materi Jaringan Komputer, mulai konsep dasar, perangkat, hingga
topologi jaringan.
Hasil:
a)
Guru mampu menjelaskan konsep
jaringan kepada siswa.
b)
Tersusun contoh soal formatif
dan sumatif.
c)
Terbentuk draft modul Jaringan
Komputer.
Output:
Bank soal dan bahan ajar Jaringan Komputer.
3. Mei – Diskusi Keamanan Siber
Kegiatan:
Diskusi konsep Cyber Security untuk pembelajaran tingkat SMA, termasuk ancaman
digital, manajemen password, enkripsi, dan literasi keamanan digital.
Hasil:
a)
Guru memahami konsep dasar keamanan siber.
b)
Disusun langkah pembelajaran Keamanan Siber sesuai
kurikulum.
c)
Terbentuk asesmen formatif & sumatif.
Output:
Modul pembelajaran Keamanan Siber.
4. Juli – Diskusi & Workshop
Canva
Kegiatan:
Workshop penggunaan Canva sebagai alat desain media pembelajaran.
Hasil:
a)
Guru mahir membuat poster, presentasi, infografis, dan video
pembelajaran.
b)
Tersusun template media pembelajaran.
c)
Guru mampu mengintegrasikan Canva ke dalam proses belajar.
Output:
Media pembelajaran Canva siap pakai (template poster, presentasi, video
pendek).
5. September – Diskusi AI dan Data
Science
Kegiatan:
Diskusi dan kolaborasi tentang pemanfaatan Artificial Intelligence (AI) dan
Data Science untuk pembelajaran Informatika.
Hasil:
a)
Guru memahami konsep dasar AI dan Data Science.
b)
Tersusun modul pembelajaran AI dasar untuk siswa SMA.
c)
Guru berbagi praktik penggunaan AI untuk membuat soal,
materi, dan simulasi data.
Output:
Modul AI dan Data Science, serta contoh proyek sederhana berbasis data
6. Oktober Diskusi KKA
a. Guru yang mengikuti kegiatan
pelatihan KKA
Output
:
Saling
berkomunikasi untuk saling memahami tujaan dari bimbingan KKA
IV. EVALUASI PELAKSANAAN
Secara keseluruhan,
program kerja MGMP Informatika tahun 2025 berjalan dengan baik dan tepat waktu.
Tingkat partisipasi guru mencapai kategori sangat baik, dan
setiap kegiatan menghasilkan luaran yang dapat langsung digunakan dalam
pembelajaran.
Beberapa hal yang perlu
ditingkatkan:
a)
Penguatan praktik langsung pada
kegiatan jaringan komputer.
b)
Penambahan sesi pelatihan
lanjutan terkait AI yang semakin berkembang.
c)
Penyediaan dokumentasi video
setiap kegiatan sebagai arsip MGMP.
V.
KESIMPULAN
Kegiatan
MGMP Informatika tahun 2025 telah memberikan dampak positif bagi peningkatan
kompetensi guru dan kualitas pembelajaran. Seluruh program yang direncanakan
berhasil dilaksanakan dengan baik dan menghasilkan perangkat pembelajaran,
modul, serta media yang bermanfaat bagi proses belajar mengajar.
MGMP Informatika
berkomitmen untuk terus meningkatkan kualitas kegiatan pada tahun berikutnya.
VI. LAMPIRAN-LAMPIRAN
1. Foto kegiatan
2. Daftar hadir
3. Perangkat pembelajaran
4. Modul-modul hasil diskusi
5. Template media Canva
6. Bank soal Informatika
*Lampiran kegiatan
silahkan klik disini
Tidak ada komentar:
Posting Komentar